操控麵包闖關,挑戰刁鑽物理成吐司。
操控麵包闖關,挑戰刁鑽物理成吐司。
優點
- 題材罕見,把「麵包冒險」做成一套完整玩法與敘事氛圍
- 物理效果與畫面風格成熟,意外場面常帶來喜劇張力
- 包含多種模式與額外關卡,從競速、收集到無重力玩法都有
缺點
- 操作非常刁鑽,容易讓遊玩體驗被挫折感主導
- 目標引導偏少,新手可能一開始難以理解要如何前進
- 掉到地板導致 Edibility Rating 下降的壓力,會放大失誤帶來的沮喪
I Am Bread 是一款帶著黑色幽默的物理動作遊戲,出自《Surgeon Simulator》團隊之手,主角竟然只是一片麵包。你要在各種不利環境中努力前進,朝著「變成吐司」這個荒謬又認真的目標邁進。
這款作品適合喜歡高難度物理操作、能享受混亂失控場面,並且不介意反覆嘗試的玩家。若你對挫折感耐受度低,可能很快就會被它磨到失去耐心。
荒唐設定背後,其實有一段怪異敘事
遊戲開場以一份精神科報告切入,暗示屋主在與 Carpet World 員工的事件後,生意與精神狀態都出了問題,後來甚至成了街道清潔工。你操控的麵包就生活在這棟房子裡,整體氛圍延續製作團隊一貫的荒誕感,讓「一片麵包在家中闖蕩」這件事顯得更像某種離奇寓言。
操作方式刻意刁鑽,樂趣與挫折往往只差一步
本作最核心的特色,也是最大爭議點,就是操控麵包的方式。你需要用鍵盤 1、2、3、4 選擇麵包的角,再用滑鼠拖曳、翻動來前進。設計上追求「難,但可掌握」,然而實際玩起來很容易變成在桌面上亂甩亂撞,像離水的魚一樣失控掙扎。
遊戲目標也不會用很清楚的方式手把手告訴你該做什麼,你通常只能靠自己摸索如何從廚房出發,穿越屋內不同空間,甚至走到戶外。過程中稍有不慎掉到地板上,就會讓Edibility Rating 一路下降,歸零就宣告失敗。這套「別弄髒自己」的規則很直觀,但配上高難度移動,常常會讓人從緊張變成懊惱。
模式與額外關卡很多,口味不只一種
如果你願意撐過操作門檻,本作提供的內容其實不單薄。除了以「成為吐司」為主軸的 Story Mode,還有像是Cheese Hunt(尋找起司碎片)、Bagel Race(用貝果跑檢查點拼速度)、Rampage(在屋內大搞破壞)、Zero-G(在無重力環境利用推進器移動)、以及可自由探索的 Free-play。遊戲也包含一些風格很跳的額外內容,例如受 Goat Simulator 啟發的 GoatBread 關卡、Team Fortress 2 主題關卡,還有 Starch Wars 風格的關卡,整體走向就是把「麵包能做到多誇張」這件事玩到極致。
視覺與物理表現到位,配樂輕快到有點欠揍
畫面呈現有製作團隊的既定風格,質感與《Surgeon Simulator》相近。物理效果偏寫實,碰撞、黏附、翻轉都會製造出各種意外,這也讓失誤看起來特別滑稽。配樂則是彈跳又輕快,帶著一種「明明很狼狽卻硬要裝悠閒」的反差,能加深喜劇感,但也可能在你連摔幾次後顯得格外刺耳。
總評
I Am Bread 的點子非常奇特,場景與模式也願意把這份荒謬做得很徹底。不過它真正考驗玩家的,是你能不能接受那套刻意艱難的操控,以及隨之而來的大量失控與重來。當你開始抓到節奏時,確實有機會從手忙腳亂變成能做出俐落動作的「麵包忍者」,只是這段路程未必每個人都走得下去。
優點
- 題材罕見,把「麵包冒險」做成一套完整玩法與敘事氛圍
- 物理效果與畫面風格成熟,意外場面常帶來喜劇張力
- 包含多種模式與額外關卡,從競速、收集到無重力玩法都有
缺點
- 操作非常刁鑽,容易讓遊玩體驗被挫折感主導
- 目標引導偏少,新手可能一開始難以理解要如何前進
- 掉到地板導致 Edibility Rating 下降的壓力,會放大失誤帶來的沮喪